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Máquina de Problemas es un juego didáctico pensado para transformar la resolución de problemas matemáticos en una experiencia visual, manipulativa y narrativa. A través de una historia central, los jugadores deben ayudar a reparar la “Máquina de Problemas”, resolviendo distintos desafíos que le permiten volver a funcionar correctamente.

El juego combina narrativa, construcción de consignas y tarjetas complementarias para trabajar comprensión, razonamiento matemático y lenguaje de una manera mucho más significativa y motivadora.

¿Qué recursos incluye?

  • Narrativa inicial ilustrada que introduce la misión del juego y le da sentido a cada desafío.
  • Tarjetas de personajes (QUIÉN) para construir situaciones problemáticas.
  • Tarjetas de cantidades (CUÁNTO) con diferentes niveles de complejidad numérica.
  • Tarjetas de palabras clave (QUÉ) para orientar la operación matemática involucrada.
  • Números sueltos para adaptar las cantidades según las necesidades de cada jugador.
  • Tarjetas especiales como:
    • semáforo de dificultad,
    • andamiaje visual,
    • sobreconteo,
    • pasos para resolver el problema.

¿Qué hace diferente a este juego?

La propuesta no se limita a “resolver cuentas”. El foco está puesto en la construcción del sentido del problema. Gracias al sistema de tarjetas, cada partida permite crear situaciones nuevas, modificar variables y aumentar progresivamente la complejidad.

La narrativa funciona como motor motivacional y convierte cada resolución en parte de una misión. Además, los apoyos visuales y las tarjetas complementarias permiten adaptar el juego a distintos niveles de aprendizaje.


Vamos al Súper es un juego didáctico pensado para trabajar matemática funcional y comprensión de situaciones cotidianas a través del juego simbólico. Mediante una propuesta narrativa y manipulativa, los jugadores deben recorrer distintas situaciones de compra dentro de un supermercado, tomando decisiones, resolviendo desafíos y utilizando dinero de manera significativa.

La dinámica combina cálculo, comprensión lectora y resolución de problemas con una fuerte base visual y narrativa que convierte el aprendizaje en una experiencia mucho más concreta y motivadora.

¿Qué recursos incluye?

  • Narrativa inicial que introduce el contexto del supermercado y propone una misión de compra.
  • Tarjetas de productos con distintos precios y categorías.
  • Billetes y monedas para manipular cantidades y resolver situaciones reales de compra.
  • Tarjetas de consignas con desafíos variados:
    • comprar con presupuesto limitado,
    • calcular vuelto,
    • elegir entre distintas opciones,
    • resolver promociones o combinaciones.
  • Apoyos visuales y organizadores para facilitar el armado de estrategias.
  • Tarjetas complementarias que permiten graduar la dificultad y adaptar el juego según las necesidades de cada jugador.

¿Qué hace diferente a este juego?

El foco está puesto en aprender matemática desde una situación cotidiana y significativa. A diferencia de las actividades tradicionales, el juego permite experimentar el uso real del dinero, tomar decisiones y construir estrategias dentro de una historia que le da sentido a cada desafío.

Las tarjetas complementarias permiten modificar variables constantemente, generando nuevas situaciones en cada partida y favoreciendo tanto el trabajo individual como grupal.

Además, el componente narrativo y visual facilita la participación de niños que necesitan apoyos concretos para sostener la atención, comprender consignas o planificar acciones.

Habilidades que se trabajan

  • Uso funcional del dinero.
  • Cálculo mental.
  • Resolución de problemas.
  • Comprensión de consignas.
  • Planificación y toma de decisiones.
  • Organización de estrategias.
  • Atención y memoria de trabajo.

n

  • Comprensión de consignas.
  • Identificación de palabras clave.
  • Asociación entre lenguaje y operación matemática.
  • Automatización de procedimientos.
  • Uso de estrategias de resolución.
  • Organización de pasos.





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